• Le blog permet de rendre compte a l'ensemble des élèves du collège et de vos professeurs de l'état d'avancement de votre projet de participation au challenge robot SUMO+.

     

    Bienvenue sur notre blog

     

    Réalisé Par: Joyce Tognia


  • Le but du jeu est d’éjecter l'adversaire du Dohyo, ou de provoqué des fautes venant de l'adversaire. 

    Certaines fautes sont appelées "violations", certaines d'entres elles entraînent même des disqualifications.

    Les robots doivent tous respecter une restriction du design, et ne doivent pas avoir de modifications interdites.

     

    Le but du second jeu est de réalisé un parcours, le plus rapidement possible, qui sera dévoilé au dernier moment. 

    Le robot a 3 essais pour réaliser le parcours et seul le meilleur chrono est gardé. 

    Le parcours ne possède aucun relief.

    Le robot ne doit pas être changé, seul les pilotes peuvent alterner. 

    Règlement

     

    Réalisé Par: Paul-Aldric Pagop


  • Etape 1 : Appropriation du cahier des charges 

    Etape 2 :Recherche de solution technique 

    Etape 3 : Choix de solutions techniques et revue de 4h de projet 

    Etape 4 :Présentation finale de projet 

    Etape 5:Réalisation te validation du robot

    Etape 6: Tournoi Robot Sumo + 

    Planning

     

    Réalisé Par: Joyce Tognia et Paul-Aldric Pagop


  • Le projet du Robot SUMO+ est la création et la programmation de ce dernier par les élèves de 3e.

    Il servira par la suite, à la compétition de combat et au parcours mystère

    Présentation du projet

    Réalisé Par: Corto Pinot


  • Le robot sumo est un robot qui a pour but de sortir son adversaire d'un cercle (nommé le Doyho) en n'utilisant que ses roues a la manière du SUMO.

    Définition d'un robot Sumo

    Réalisé Par: Joyce Tognia






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